Tras un tiempo estudiando a fondo el Tour of Duty y las nuevas reglas de Vietnam, Vatsetis y yo decidimos jugar la misión Contact! Contact! a 1250 puntos con las siguientes fuerzas:
Trasfondo y despliegue:
Inteligencia informa que un avión de reconocimiento ha divisado una posible compañía de regulares del PAVN al otro lado del pueblo transportando víveres a una nueva ubicación. Su misión consiste en reconocer la zona y asegurar los depósitos de suministros.
Risk: US Rifle Company CT
| Vatsetis: PAVN Infantry Battalion FT
|
Trasfondo y despliegue:
Inteligencia informa que un avión de reconocimiento ha divisado una posible compañía de regulares del PAVN al otro lado del pueblo transportando víveres a una nueva ubicación. Su misión consiste en reconocer la zona y asegurar los depósitos de suministros.
Distribución de la mesa con los objetivos en primer plano y los americanos ya desplegados al fondo. En toda la mesa la hierba llega a la altura de la cabeza (da conceal a todo y limita la visión entre infanterías y guns a 15cm), salvo en las colinas y las zonas y caminos de tierra que se considera terreno abierto.
El pelotón de reconocimiento
americano encabeza la marcha tomando las primeras casas del pueblo, seguido de
cerca por dos pelotones de infantería. La hierba es tan alta que apenas se
puede ver por encima de ella ya que llega a la cabeza.
Unos “campesinos” aparecen al otro lado del pueblo, puede que sepan algo…
Ambuscade!!! Antes de poder reaccionar los americanos son sorprendidos por fuego de AK, de LMG y de mortero desde el flanco izquierdo y la retaguardia!!
Medicooo! El pelotón rojo sufre 4 bajas, el verde un herido y el de recon una baja y un herido. El jefe de compañía solicita todos los refuerzos disponibles en la zona. (Las bajas no cuentan como destruidos a efectos de moral).
Ambuscade!!! Antes de poder reaccionar los americanos son sorprendidos por fuego de AK, de LMG y de mortero desde el flanco izquierdo y la retaguardia!!
Medicooo! El pelotón rojo sufre 4 bajas, el verde un herido y el de recon una baja y un herido. El jefe de compañía solicita todos los refuerzos disponibles en la zona. (Las bajas no cuentan como destruidos a efectos de moral).
El médico se pone manos a la
obra, logra parapetarse junto con el segundo al mando y cura al herido del
pelotón verde. El jefe de compañía da rápidamente las coordenadas de la colina
y los 105mm machacan la posición. Los recon y el pelotón verde reaccionan y los
causan las primeras bajas al enemigo que pierde los morteros y un par de AKs.
Que casualidad encontrar tantas trampas explosivas en este poblado... algo me dice que estos "campesinos" no van a ser muy amigos. Habrá que andarse con ojo!
Los Viets estando pinned retroceden para intentar que los americanos se dispersen y les persigan entre la maleza.
Los americanos se recuperan y se posicionan para maximizar sus disparos, continúan machacando la colina y causando nuevas bajas a los regulares. El pelotón verde intenta perseguirlos. El pelotón de reconocimiento logra desactivar una de las trampas explosivas, mientras que el verde lo intenta con las tres restantes. Solo logran desactivar una, las otras dos explotan causando dos nuevas bajas y dejando pinned al pelotón y casi sin poder disparar…Debido a las heridas sufridas el médico no logra salvar a todos los heridos.
Y una segunda compañía de regulares con tres recoilless de 75mm y el jefe de compañía aparece detrás de la colina.
Fuego de morteros pesados case sobre una de las casas donde se parapetan un par de equipos del pelotón de reconocimiento.
Fuego de morteros pesados case sobre una de las casas donde se parapetan un par de equipos del pelotón de reconocimiento.
Los regulares causan dos nuevas bajas al pelotón verde y un
nuevo herido, así como dos heridos al pelotón rojo.
Turno 3:
Viendo que el número de heridos
empieza a desbordar al médico, el jefe de compañía llama al Medevac que
aterriza junto al él. El médico consigue salvar al operador de la M60 del pelotón rojo.
Los Viets se aproximan al máximo
al perímetro defensivo creado por los americanos para intentar romperlo, causando
una nueva baja al pelotón verde y al pelotón del recon así como nuevos heridos por fuego de mortero.
Turno 4:
Un Cobra acude al rescate
lanzando sus cohetes y destrozando al enemigo con su minigun, los 105mm
continúan machacando la colina y la infantería eufórica por la aparición del
Cobra vacía sus cargadores en todas las direcciones, causando fuertes bajas a
la segunda compañía y nuevas bajas a la primera, que pasa su tirada de moral de fearless para continuar luchando. Por otro lado el pelotón de recon avanza hacia el objetivo encontrando a su paso nuevas bobby traps.
Después de las bajas sufridas, la
segunda compañía corre al doble rodeando la colina. Mientras la primera compañía
continúa ejerciendo presión sobre el pelotón verde eliminando una M60 y forzando moral de pelotón, que junto con el jefe de compañía logra superar.
Turno 5:
Por fin llegan los refuerzos! Los ACAVs de la caballería
avanzan por la carretera de entrada al pueblo para apoyar a la infantería bajo la atenta mirada del observador de artillería.
Los Patton entran para dar caza a la segunda compañía de regulares. El Cobra se una a la persecución! Tras la fase de disparo la primera compañía se ve reducida a tan solo 3 teams. Y la segunda sufre nuevas bajas. Pero ambas compañías superan sus tiradas de moral y deciden seguir luchando.
Los Patton entran para dar caza a la segunda compañía de regulares. El Cobra se una a la persecución! Tras la fase de disparo la primera compañía se ve reducida a tan solo 3 teams. Y la segunda sufre nuevas bajas. Pero ambas compañías superan sus tiradas de moral y deciden seguir luchando.
La primera compañía se repliega
al bosque.
Y la segunda avanza para disparar al cobra que logra salvar el disparo del RPG. Los morteros pesados intentan destruir los ACAVs de la caballería sin éxito.
Y la segunda avanza para disparar al cobra que logra salvar el disparo del RPG. Los morteros pesados intentan destruir los ACAVs de la caballería sin éxito.
Turno 6:
Todos avanzan para intentar
destruir alguna de las compañías (para rascar algún punto de victoria), logrando nuevas bajas a la segunda que decide permanecer en la mesa.
Viendo los pocos éxitos obtenidos por los regulares (en puntos), ambas compañías intentan ganar un punto de victoria intentando disparar al Cobra con sus AKs, salvando este todos los impactos. Por otro lado los morteros intentan de nuevo hacer blanco en los ACAVs sin éxito.
De esta forma terminamos con una puntuación de 0 - 0.
Conclusiones:
Genial! La primera toma de contacto con Vietnam ha sido muy buena. Aún tengo que hacerme con las nuevas tácticas ya que efectos como la hierba alta, las bobby traps y el despliegue de guerrilla han paralizado el avance de mi compañía, llegando en algún momento a querer solicitar "Flecha rota".
Entre las primeras conclusiones puedo decir que con hierba alta, la diferencia entre el AK y el M16 es muy notable. Con solo 15cm de visibilidad los americanos no pueden utilizar su mayor alcance y se tienen que mover para poder disparar y encima a Rof reducido, cosa que a los AKs no les afecta y les puede dar cierta ventaja en esta situación.
Los helicópteros y artillería de apoyo no se llevan bien. Hay que hacer un poco de trigonometría para poder aprovecharlos al máximo sin exponer demasiado a los helicópteros.
La infantería aún siendo trained parece, a primera vista, muy dura gracias al médico y las reglas de moral de pelotón. Pero habrá que seguir probándola ya que en este caso siempre estaba conceal por la hierba. Puede que en campo abierto no aguante tanto...
Y por último los puntos. Jugar a 1250 puntos me ha parecido muy equilibrado, formando una lista bastante completa y con un poco de todo, incluso intentaría jugar a menos puntos para darle un estilo más de escaramuza y de combate a pequeña escala típico de las películas.
Viendo los pocos éxitos obtenidos por los regulares (en puntos), ambas compañías intentan ganar un punto de victoria intentando disparar al Cobra con sus AKs, salvando este todos los impactos. Por otro lado los morteros intentan de nuevo hacer blanco en los ACAVs sin éxito.
De esta forma terminamos con una puntuación de 0 - 0.
Conclusiones:
Genial! La primera toma de contacto con Vietnam ha sido muy buena. Aún tengo que hacerme con las nuevas tácticas ya que efectos como la hierba alta, las bobby traps y el despliegue de guerrilla han paralizado el avance de mi compañía, llegando en algún momento a querer solicitar "Flecha rota".
Entre las primeras conclusiones puedo decir que con hierba alta, la diferencia entre el AK y el M16 es muy notable. Con solo 15cm de visibilidad los americanos no pueden utilizar su mayor alcance y se tienen que mover para poder disparar y encima a Rof reducido, cosa que a los AKs no les afecta y les puede dar cierta ventaja en esta situación.
Los helicópteros y artillería de apoyo no se llevan bien. Hay que hacer un poco de trigonometría para poder aprovecharlos al máximo sin exponer demasiado a los helicópteros.
La infantería aún siendo trained parece, a primera vista, muy dura gracias al médico y las reglas de moral de pelotón. Pero habrá que seguir probándola ya que en este caso siempre estaba conceal por la hierba. Puede que en campo abierto no aguante tanto...
Y por último los puntos. Jugar a 1250 puntos me ha parecido muy equilibrado, formando una lista bastante completa y con un poco de todo, incluso intentaría jugar a menos puntos para darle un estilo más de escaramuza y de combate a pequeña escala típico de las películas.
Yo he sido de los que ha "picado" con la oferta de BF, incluso sin saber muy bien cómo va este nuevo FoW...pero por lo que he visto en vuestro informe me parece que he acertado de pleno. Buen trabajo XD
ResponderEliminarYo también he picado XD, esta vez con la idea de hacer Vietnamitas que por lo menos en Madrid hay pocos por el momento. A mi me ha gustado mucho la verdad, ya estoy deseando volver a jugar!
ResponderEliminar