Flames of war Vietnam

Flames of war Vietnam

jueves, 20 de marzo de 2014

Contact! Contact! First AAR! - English

With the new Vietnam rules studied I think I'm ready for my fist Nam game! Vatsetis bring his PAVN and I my Tropic Lightning Rifle Company. We decided to try the Contact! Contact! mission:

Risk: US Rifle Company CT
  • HQ + Medic + Medevac.
  • Rifle Platoon + recoilles 90mm.
  • Rifle Platoon + recoilles 90mm.
  • Recon Platoon (MG).
  • 2 Pattons + 1 extra MG.
  • 5 ACAVs CV.
  • Hueycobra FT.
  • Arty: 3 105mm guns.
Vatsetis: PAVN Infantry Battalion FT
  • HQ + 7 Booby Traps + 3 Resistence + 3 Recoilless 75mm + 3 82mm Mortars.
  • Infantry Company: 2 Platoons, 2 LMGs, B41.
  • Infantry Company: 2 Platoons, 2 LMGs, B40.
  • AAA Platoon w/ 3 Type 54 AAA.
  • Arty : 3 Heavy Mortars 120mm + Obs.

Deployment:

Intelligence reports enemy movement on the other side of the village. My mission is to recon the village and take the supply depots.

The board set up with the US Rifles already deployed. The elephant grass is head-high allowing vehicles to see and be seen, although everything is concealed, but limits visibility to 15cm between troops on the floor. The hills, the roads and the village are open ground.

The recon platoon takes the first two houses, followed by the Green and Red platoons.

The recons see some “farmers” on the other side of the houses. Maybe they know somenthing…
 
Ambuscade!!! Suddenly the US infantry is surprised by heavy AK, LMG and Mortar fire from the left flank and from the rear!

Medic!!! The Red platoon suffers 4 casualties, the Green platoon one wound and the Recon platoon one wound and one casualtie. The CiC immediately call for reinforcements.

Turn 1:

The medic and the 2iC dig in and save the first wounded team. The CiC calls for an arty bombardement and the 105mm guns crush the hill. The Red and the Recon platoon also open fire and the Viets loose the mortars and two AK teams.

The Americans find a lot of booby traps…

Maybe this “farmers” aren’t friends!

The Viets remain pinned and fall back to force the Americans to follow them in the grass.

Turn 2:

The Green platoon moves and chases the Viets. The arty continue hitting the hill. The Recon platoon “deactivate” bobby trap but the Green one only manage to deactivate one of them, the other two explode causing two causalities. The medic isn’t able to save one of the green teams.

The Viets bring reinforcements. The AA platoon appears on the hill to defend their objective.   

And the second company with the three 75mm recoilless guns and the CiC appears behind the hill.

Heavy mortar fire hit the house where the Recon platoon takes cover.

The PAVN causes two new causalities to the Green platoon and a new wounded as well as two wounded to the Red platoon.

Turn 3:

Seeing the high number of wounded the Medic calls the Medevac. The medic also saves one M60 from the Red platoon.

The Green platoon with heavy looses falls back and the Red one digs in.

The Viets approach to the defensive perimeter causing two more causalities (Green and Recon platoon) and new wounded by mortar fire.

Turn 4:

The Cobra comes from reserves firing his rockets pods and the minigun to the second company, the 105mm guns continue hitting the hill and the infantry empty their magazines causing heavy looses to both companies. The first company passes the moral test to continue fighting. On the other side of the village, the Recon platoon continues the advance to the objective finding new bobby traps.

The second company runs to the other side of the hill, while the first company keeps the pressure over the Green platoon, destroying a M60 team and forcing them to take a moral test. The Green platoon supported by CiC passes the moral test.

Turn 5:

Reinforcements! The ACAVs advance through the "road" firing theirs MGs to the hill to support the infantry.

The Pattons arrive to chase the second company. The Cobra does the same. After the shooting step, the fist company has only three teams left and the second no more than ten teams. Both companies pass the moral test and continue fighting

The first company falls back to the forest.

The RPGs shoot to the Cobra, but the Chopper save the hit. The heavy mortars try to range in the ACAVs but they fail.

Turn 6:

With no more time to play we decide that this is the last turn.

All the americans advance and try to destroy the second company, that suffers new causalities but remains on the table. The Viets do the same and advance to destroy the Cobra with their AKs. But the Cobra saves all the hits! The heavy mortars try to hit the ACAVs but they fail.

And the game finish 0 – 0. (Nam points)

Great game!! I have to learn more thinks about the new US and PAVN tactics. Bobby traps, elephant grass, guerrilla deployment, choppers, ACAVs, a lot of new things for one game!

sábado, 15 de marzo de 2014

Contact! Contact! Primer informe de batalla!

Tras un tiempo estudiando a fondo el Tour of Duty y las nuevas reglas de Vietnam, Vatsetis y yo decidimos jugar la misión Contact! Contact! a 1250 puntos con las siguientes fuerzas:

Risk: US Rifle Company CT
  • HQ + Médico + Medevac
  • Pelotón de Rifles + recoilles 90mm
  • Pelotón de Rifles + recoilles 90mm
  • Pelotón de Recon MG
  • 2 Pattons + 1 extra MG
  • 5 ACAVs CV
  • Hueycobra FT
  • Artillería: 3 cañones de 105mm 
Vatsetis: PAVN Infantry Battalion FT
  • HQ + 7 Booby Traps + 3 Resistencia + 3 Recoilless 75mm + 3 Morteros 82mm 
  • Compañía de 2 pelotones + 2 LMG y B41
  • Compañía de 2 pelotones + 2 LMG y B40
  • Antiaéros:  3 Type 54 AA
  • Artillería: 3 Morteros pesados de 120mm

Trasfondo y despliegue:

Inteligencia informa que un avión de reconocimiento ha divisado una posible compañía de regulares del PAVN al otro lado del pueblo transportando víveres a una nueva ubicación. Su misión consiste en reconocer la zona y asegurar los depósitos de suministros.

Distribución de la mesa con los objetivos en primer plano y los americanos ya desplegados al fondo. En toda la mesa la hierba llega a la altura de la cabeza (da conceal a todo y limita la visión entre infanterías y guns a 15cm), salvo en las colinas y las zonas y caminos de tierra que se considera terreno abierto.

El pelotón de reconocimiento americano encabeza la marcha tomando las primeras casas del pueblo, seguido de cerca por dos pelotones de infantería. La hierba es tan alta que apenas se puede ver por encima de ella ya que llega a la cabeza.

Unos “campesinos” aparecen al otro lado del pueblo, puede que sepan algo…
 
Ambuscade!!! Antes de poder reaccionar los americanos son sorprendidos por fuego de AK, de LMG y de mortero desde el flanco izquierdo y la retaguardia!!

Medicooo! El pelotón rojo sufre 4 bajas, el verde un herido y el de recon una baja y un herido. El jefe de compañía solicita todos los refuerzos disponibles en la zona. (Las bajas no cuentan como destruidos a efectos de moral).

Turno 1:

El médico se pone manos a la obra, logra parapetarse junto con el segundo al mando y cura al herido del pelotón verde. El jefe de compañía da rápidamente las coordenadas de la colina y los 105mm machacan la posición. Los recon y el pelotón verde reaccionan y los causan las primeras bajas al enemigo que pierde los morteros y un par de AKs.

Los americanos que han descuidando un poco sus pasos se encuentran varias booby traps.

Que casualidad encontrar tantas trampas explosivas en este poblado... algo me dice que estos "campesinos" no van a ser muy amigos. Habrá que andarse con ojo!

Los Viets estando pinned retroceden para intentar que los americanos se dispersen y les persigan entre la maleza.

Turno 2:

Los americanos se recuperan y se posicionan para maximizar sus disparos, continúan machacando la colina y causando nuevas bajas a los regulares. El pelotón verde intenta perseguirlos. El pelotón de reconocimiento logra desactivar una de las trampas explosivas, mientras que el verde lo intenta con las tres restantes. Solo logran desactivar una, las otras dos explotan causando dos nuevas bajas y dejando pinned al pelotón y casi sin poder disparar…Debido a las heridas sufridas el médico no logra salvar a todos los heridos.

Los Viets traen refuerzos, un pelotón de Antiaéreos aparece en la colina para defender su objetivo.

Y una segunda compañía de regulares con tres recoilless de 75mm y el jefe de compañía aparece detrás de la colina.

Fuego de morteros pesados case sobre una de las casas donde se parapetan un par de equipos del pelotón de reconocimiento.

Los regulares causan dos nuevas bajas al pelotón verde y un nuevo herido, así como dos heridos al pelotón rojo.

Turno 3:

Viendo que el número de heridos empieza a desbordar al médico, el jefe de compañía llama al Medevac que aterriza junto al él. El médico consigue salvar al operador de la M60 del pelotón rojo.

El pelotón verde, con numerosos bajas se repliega y el rojo logra atrincherarse.

Los Viets se aproximan al máximo al perímetro defensivo creado por los americanos para intentar romperlo, causando una nueva baja al pelotón verde y al pelotón del recon así como nuevos heridos por fuego de mortero.

Turno 4:

Un Cobra acude al rescate lanzando sus cohetes y destrozando al enemigo con su minigun, los 105mm continúan machacando la colina y la infantería eufórica por la aparición del Cobra vacía sus cargadores en todas las direcciones, causando fuertes bajas a la segunda compañía y nuevas bajas a la primera, que pasa su tirada de moral de fearless para continuar luchando. Por otro lado el pelotón de recon avanza hacia el objetivo encontrando a su paso nuevas bobby traps.

Después de las bajas sufridas, la segunda compañía corre al doble rodeando la colina. Mientras la primera compañía continúa ejerciendo presión sobre el pelotón verde eliminando una M60 y forzando moral de pelotón, que junto con el jefe de compañía logra superar.

Turno 5:

Por fin llegan los refuerzos! Los ACAVs de la caballería avanzan por la carretera de entrada al pueblo para apoyar a la infantería bajo la atenta mirada del observador de artillería.

Los Patton entran para dar caza a la segunda compañía de regulares. El Cobra se una a la persecución! Tras la fase de disparo la primera compañía se ve reducida a tan solo 3 teams. Y la segunda sufre nuevas bajas. Pero ambas compañías superan sus tiradas de moral y deciden seguir luchando.

La primera compañía se repliega al bosque.

Y la segunda avanza para disparar al cobra que logra salvar el disparo del RPG. Los morteros pesados intentan destruir los ACAVs de la caballería sin éxito.

Turno 6:

Debido a que el tiempo disponible para jugar se termina, decidimos que este sea el último turno.

Todos avanzan para intentar destruir alguna de las compañías (para rascar algún punto de victoria), logrando nuevas bajas a la segunda que decide permanecer en la mesa.

Viendo los pocos éxitos obtenidos por los regulares (en puntos), ambas compañías intentan ganar un punto de victoria intentando disparar al Cobra con sus AKs, salvando este todos los impactos. Por otro lado los morteros intentan de nuevo hacer blanco en los ACAVs sin éxito.

De esta forma terminamos con una puntuación de 0 - 0.

Conclusiones:

Genial! La primera toma de contacto con Vietnam ha sido muy buena. Aún tengo que hacerme con las nuevas tácticas ya que efectos como la hierba alta, las bobby traps y el despliegue de guerrilla han paralizado el avance de mi compañía, llegando en algún momento a querer solicitar "Flecha rota".

Entre las primeras conclusiones puedo decir que con hierba alta, la diferencia entre el AK y el M16 es muy notable. Con solo 15cm de visibilidad los americanos no pueden utilizar su mayor alcance y se tienen que mover para poder disparar y encima a Rof reducido, cosa que a los AKs no les afecta y les puede dar cierta ventaja en esta situación.

Los helicópteros y artillería de apoyo no se llevan bien. Hay que hacer un poco de trigonometría para poder aprovecharlos al máximo sin exponer demasiado a los helicópteros.

La infantería aún siendo trained parece, a primera vista, muy dura gracias al médico y las reglas de moral de pelotón. Pero habrá que seguir probándola ya que en este caso siempre estaba conceal por la hierba. Puede que en campo abierto no aguante tanto...

Y por último los puntos. Jugar a 1250 puntos me ha parecido muy equilibrado, formando una lista bastante completa y con un poco de todo, incluso intentaría jugar a menos puntos para darle un estilo más de escaramuza y de combate a pequeña escala típico de las películas.